<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>статьи</title>
<link>http://www.cs-16.net.ru/blog/</link>
<description>статьи</description>
<lastBuildDate>Sun, 02 Mar 2008 07:01:33 GMT</lastBuildDate>
<generator>uCoz Web-Service</generator>
<item>
<title>консольные команды</title>
<description><![CDATA[Графические команды <BR><BR>gamma - гамма <BR><BR>lightgamma - гамма освещения <BR><BR>brightness - яркость <BR><BR>gl_cull 1 режим визуализации только видимых объектов (1) <BR>0 - выключает (0 - дает меньшее fps) <BR><BR>gl_monolights 0 при значении 1 карта становится светлой везде (работает только с OpenGL) <BR><BR>gl_overbright 0 режим максимальной яркости (1 - вкл., 2 - выкл.) <BR><BR>gl_polyoffset - смешение деталей относительно поверхности <BR><BR>gl_round_down 3 устанавливает величину округления (чем больше число, тем быстрее визализации, но **же качество) <BR><BR>gl_texturemode - качество текстур (устанавливает режим визуализации): gl_nearest_mipmap_ne arest, gl_linear_mipmap_nea rest (билинейная фильтрация) и gl_nearest_mipmap_li near, gl_linear_mipmap_lin ear (трилинейная фильтрация) <BR><BR>gl_max_size - ограничение максимального размера текстуры, чем меньше значение, тем более размытые текстуры <BR><BR>gl_picmip - детализация текстур 0-3. <BR><BR>gl_playermip - детализация ...]]></description>
<link>http://www.cs-16.net.ru/blog/2008-03-02-3</link>
<dc:creator>gRAF</dc:creator>
<guid>http://www.cs-16.net.ru/blog/2008-03-02-3</guid>
<pubDate>Sun, 02 Mar 2008 07:01:33 GMT</pubDate>
<comments>http://www.cs-16.net.ru/blog/2008-03-02-3#comments</comments>
</item>
<item>
<title>распрыг в кс</title>
<description><![CDATA[распрыг пошёл из кваки(Q,Q2,Q3), но там чтобы сделать длинный прыжок ничего в консоле вводить не надо, поэтому особенных проблем с распрыгом в кваке нет.Итак, перейду к тому, что же надо вводить в консоле чтобы распрыг получался красивее и детальнее. <BR>далее представлены консольные команды для распрыга, а также сама техника распрыга &gt;&gt;&gt; <BR>Консольные команды для распрыга: <BR><BR>1.Открываем консоль и вводим там такую строчку: <BR>alias "name" "+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;+jump;wait;-jump;wait;" (всё это вводится в одну строчку) <BR>В этой строчке делается так, чтобы прыжок был с небольшими паузами, тем самым облегчая распрыг. <BR>"name"--это любое имя которое вы придумаете для вашего распрыга. <BR>A команды alias ,bind ,wait, jump объяснять я думаю нет смысла. <BR>Обязательно ставьте все знаки так как написано здесь, потому что при малейшей ошибке распрыг может не получиться! <BR><BR>2. Пишем в консоле: <BR>alias ...]]></description>
<link>http://www.cs-16.net.ru/blog/2008-03-02-2</link>
<dc:creator>gRAF</dc:creator>
<guid>http://www.cs-16.net.ru/blog/2008-03-02-2</guid>
<pubDate>Sun, 02 Mar 2008 06:57:25 GMT</pubDate>
<comments>http://www.cs-16.net.ru/blog/2008-03-02-2#comments</comments>
</item>
<item>
<title>как прыгать в кс</title>
<description><![CDATA[Strafe Jump (далее SJ). Является основной фишкой физики версии 1.6. Этот прием позволяет игроку сделать прыжок по дуге, а не по прямой. Предположим вам нужно запрыгнуть за прямой угол одним махом. <BR>Выполняется это так: нажмите вперед для разгона; одновременно отпустите вперед, зажмите левый стрэйф, нажмите прыжок и начинайте плавно вести мышкой влево; зажимайте приседание только перед приземлением, чтобы пролететь дальше. SJ – это основа для всех остальных техник и для мультистрайфинга в частности. <BR><BR>Multi Strafe (MS). Является одной из самых сложных и одновременно самых полезных техник. Позволяет набирать скорость при полете. <BR>Выполняется MS так: разгонитесь и прыгните; во время полета зажмите правый стрэйф и поведите мышкой вправо на короткое время; отпустите правый стрэйф, зажмите левый и поведите мышкой влево соответственно; продолжайте безостановочно это делать, пока не приземлитесь. Чтобы легче этому научиться и почувствовать ускорение, поставьте на любой карете sv_gr...]]></description>
<link>http://www.cs-16.net.ru/blog/2008-03-02-1</link>
<dc:creator>gRAF</dc:creator>
<guid>http://www.cs-16.net.ru/blog/2008-03-02-1</guid>
<pubDate>Sun, 02 Mar 2008 06:56:42 GMT</pubDate>
<comments>http://www.cs-16.net.ru/blog/2008-03-02-1#comments</comments>
</item>

</channel>
</rss>